Hynstesprong: ferskil tusken ferzjes

Content deleted Content added
No edit summary
No edit summary
 
Rigel 1:
[[File:Foarbyld fan in Hynstesprongpuzel.jpg|thumb|Hynstesprongpuzel]]
{| align="right" border="1"
[[File:Foarbyld hynstesprongpuzel.jpg|thumb|FoarbyldHynstesprongpuzel fanmei in hynstesprongpuzelsiswize]]
|colspan="3" bgcolor="Lightblue" align="center"|'''Hynstesprong'''
[[File:Hynstesprongpuzel.jpg|thumb|Hynstesprongpuzel mei trije siswizen]]
|-
|valign="top"|'''H'''||D||J
|-
|valign="top"|R||>||'''Y'''
|-
|valign="top"|N||E||E
|}
[[File:Foarbyld hynstesprongpuzel.jpg|thumb|Foarbyld fan in hynstesprongpuzel]]
[[File:Hynstesprongpuzel.jpg|thumb|Hynstesprongpuzel]]
In '''hynstesprong''' is in [[puzel]] wêrby't it wurd rieden wurde moat mei help fan in oanjûn fjouwerkant mei njoggen hokjes.
 
It oplossen fan de hynstesprong fan 3 x 3 hokjes iskin ienfâldich:linksom Itof pylkjerjochtsom joutmei de rjochtingwizers oan, yn dit gefal meifan de klok mei, nei rjochts. Nei de earste [[letter]] folgje der twa hokjes dy't oerslein wurde moatte. Dan wurdt de folgjende letter deroan plakt. Troch hielendal rûn te gean, ûntstiet stadichoan it wurd.
 
De '''H''' is de startletter (sjoch hjirnjonken). De ''D'' en ''J'' wurde oerslein, wêrneist útkomst by de '''Y'''. Dêrnei de ''E'' ensfh. Uteinlik ûntstiet it wurd: ''HYNDERJE''.